2.1. Chiến lược gamification (trò chơi hóa)Hãy tưởng tượng một thế giới gọi là Thú Giới – nơi con người không còn là
Ngày nay, biểu tượng Lon
Caishen (財神) là tên gọ
PHẦN I: NGUỒN GỐC VÀ LỊCH
Một xã hội thiếu một tr