Khái niệm này đã dần thâm nhập vào các lĩnh vực sáng tạo: từ văn học khoa học viễn tưởng, phim ảnh, trò chơi điện tử
Để không chỉ cảm nhận mà
2. Nhân vật chính và ý
Trái ngược với trật tự của
Nóng Bỏng: Một Góc Nhìn