2.2. Biểu tượng và chuỗi phản ứng3. Trải nghiệm người chơi và tính tương tác3.1 Cảm giác tiến bộMỗi vòng quay trong B
4. SUPERMANIA VÀ TÁC ĐỘN
Nhiều người trưởng thà
5. Lò rèn và các biểu tượn
6.2 Cân bằng giữa giải